原版游戏中有大量的三角洲部队成员完成反/恐防/暴等任务,以及消灭敌对势力,拯救人/质,拦截破坏敌军援军,逮捕叛徒,刺杀敌军领袖,秘密保护友军领袖等多项任务。
关卡地图则多种多样,它的特点就是地图超大,有时候联机打下来,跑五分钟都看不到敌人的影子。
如果大家的出生点都在军营,死亡重生后也在小范围的建筑群附近那还好说一点,可动不动就允许玩家跑上山丘,跑到狙击步枪射程之外,那个时候真的是望山跑死马,端着1这种中距离武器只能无奈。
更不用说,那种常年蹲坑不动的玩家,这才是最让人头疼的一类人,就算是这次干掉他,下次复活后,不知道他又躲在哪个旮旯里去了,继续蹲坑。
杨云随手画出一个示意图,说道:“看,假设以《敢死队2》里面的哥伦比亚毒/贩部队据点为蓝本,我们要做的就是清空里面的所有人,只留下空旷的建筑。这里将成为各国特种部队成员之间比试的竞技场,这里只有生存,没有心慈手软,只求目的,不看过程和手段。”
既然是为特意定制的游戏,当然一切从简,所有的剧情任务全部砍掉,将全部的精力投入到联机对战和3d建模上,以榨取的全部硬件潜力为终极目标,杨云对游戏的要求只有一个:流畅!
1配置仍然不够好,虽然进入奔腾时代,但《三角洲部队》这样的吃显卡大作,一般还真带不动它,因为它真正是1998年才推出的1代。
所以《特种部队》必须精简成小迷宫的遭遇战,这样才能提前两年时间把这款游戏的精髓做出来。
“这款游戏,准确点来说,将特种战士换成国际雇佣兵,甚至是亡命匪徒也可以,从本质上来看并无不同,它只是一款射击类游戏而已。但是,我想保持住《特种部队》这个系列招牌,对战版本做出来后,还会马不停蹄去做带有任务剧情的完整版。”
杨云已经为这个系列游戏铺好了路,从对战版本,一直到将来的完整剧情版,不断丰富的内容可以让整个系列一直做到十年后。
《半条命》和《三角洲部队》是同一年出来的游戏,但前者是valve公司制作,采用的是公司的商业游戏引擎“雷神之锤2”,杨云另一只手操控着ktt公司在不断打压,已经看到成效,他暂时不必担心《半条命》会提前出来。
所以,他没有任何理由去做出一个敷衍的垃圾游戏出来。
他说道:“这是龙腾公司第一款专业的第一人称视角射击游戏,我要将它打造成经典之作,所以,我会亲自负责这个项目!”
没有人有异议,因为杨云的亲自参加,《特种部队》被提升到第一优先级中,所有的资源都会向它倾斜。
接下来,杨云开始安排第二项同步研发的游戏。