4如何打丧尸  光明之后

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《丧尸生存手册-摘录》

这里介绍如何对抗丧尸。

爆发

尽管每次丧尸袭击中,可能的丧尸数目,地形,主要住民的反应等等都不尽相同.其剧烈程度等级依旧可以被划分为各自独立的4个等级.

等级1

这是低等级的一类爆发,常常发生在第三世界国家或第一世界的乡村地区.这一级爆发中通常的丧尸数量范围为1到20.总的人员伤亡(包括被感染者)范围为1到50.总的持续时间,从第一起事件到最后一起(已知的),大概处于24小时到14天左右的范围内.蔓延区域将会较小,不会超过半径20英里.在很多起事件中,自然边界将会决定这个范围(河流,山脉等等).反响会很小,不管是来自民众还是执法机构.媒体的反应会很轻微,甚至根本不会关注此事.即使媒体有报道,也都会将其归类为谋杀事件或“事故.“这是最普遍性的爆发情况,同时也是最容易被忽略的类型.

等级2

城市或高居住密度的乡村地区被包含在这一等级的爆发中.总的丧尸数目将达到20到100.总的人员伤亡数目更会达到数百.等级2的袭击的持续时间并不会比等级1高上多少.在某些事件中,更大数目的丧尸将会引发更为突发性的状况.人口稀疏的乡村里发生的爆发可能会蔓延半径上百英里的范围,而城市里的则可能只会波及几个街区的范围.镇压行动将得以顺利地进行.由平民组成的队伍将会被当地的,州立的,甚至国家级的执法部队所取代.可能会请求额外的,低等级的军事支援,例如美国国民警卫队或其他与之相当的战斗力.大多数情况下,如同在一场低强度暴乱里的情况一样,这些单位其实会充当非战斗人员的角色,进行诸如提供医疗援助,群众引导,以及后勤支援等方面的工作.等级2的暴乱几乎总会吸引来舆论关注.除非这场袭击发生在某个与世孤立的角落,或是媒体受到了严格的监控.事件将会被报道,但不见得会被如实报道.

等级3

一次真正的危机,等级3的爆发,要比其他任何事件都更能向世人清晰地显示活死人所能带来的巨大威胁.丧尸的数目将以千计,在方圆数百英里的范围内肆虐.袭击的持续时间加上漫长的扫尾工作可能会有数月之久.这样规模的事件没有任何可能用任何管制手段加以成功封锁.即便没有引起媒体的注意,规模巨大的袭击也会产生太多的目击者.这是一场有正规军事部队参与的全面的战争.蔓延区域及其周边地区将会宣布进入紧急状态.可以预见到戒严令,交通管制,物资定量配给,federalizedes,以及严格的通讯监控等都将会被付诸实行.但所有这些措施都需要时间加以执行.在执政者开始着手应对危机之前,爆发最初的情况将会是一片混乱.暴乱,抢劫,以及普遍性的恐慌都会成为他们的大麻烦,从而进一步延迟有效应对措施的执行.一旦这一切真的发生,那些生活在蔓延地域的活人们将受到不死者的支配.孤立,被抛弃,为食尸鬼们所包围,他们只能依靠他们自己挣扎求生.

等级4

(参阅“在不死者的世界中生存“)

前期侦查

每一次不死者爆发,不管其等级为何,都有一个开始阶段.现在我们的敌人已经被弄清楚了,紧接着的下一步就是早期预警.仅仅了解丧尸是什么,并不会有助于你在一切都太迟之前意识到爆发的发生.这并不意味着必须在你的地下室建立一座“丧尸战地指挥所“,往地图上钉上图钉,然后埋头在短波无线电里.整个阶段需要的是,发现可能是那些无脑的家伙制造出的迹象.这些迹象包括:

1.受害人被爆头或斩首的杀人案件.这种事发生过多次:某些人意识到了发生了什么样的爆发,并试图用他们自己的手段加以应对.几乎每次,这些人都会被地方当局以谋杀罪予以起诉.

2.失踪案件,尤其是在野外或了无人迹之处.在一或更多前往搜寻的人员失踪之时务必进一步地小心起来.如果这起事件被电视或报纸加以报道,注意检查搜索救援队携带了什么等级的武器.该团队里只要有一支或以上的步枪,就必须将其视为非同一般的救援行动.

3.不使用武器攻击朋友或家人的“精神错乱暴力“案件.找出袭击者是否有咬或试图咬他的受害人.如果是的,是否有任何受害人依然在医院里?找出这些受害人是否因为咬伤而在几天里神秘去世.

4.无缘无故或毫无合理诱因的暴动与民众骚乱.常识告诉我们,没有任何团队级的骚动会在没有什么诸如种族间紧张,政治行为或法律执行等诱因的情况下发生.或许所谓的“群体无意识“也可以被视为原因.如果全都找不到,官方的回答可能在某处有所隐瞒.

5.原因尚未确定的或看似极度可疑的致死疾病.和几个世纪前相比,工业化世界里传染病导致的多数死亡非常罕见.鉴于这个原因,新的爆发总是会引起新闻的关注.寻找那些确切起因无法解释的疾病案例.同样,对诸如西尼罗河病毒或“疯牛“病之类的可疑解释保持警戒.这些都能作为烟雾弹中的范例.

6.任何以上提到的媒体干预都是被法律禁止的.真正意义上的新闻管制在美国非常罕见.因此,任何此类事件的发生都应被视作“红旗已然升起“.当然,仍然还会有其他并非活死人袭击的原因.但话说回来,任何导致政府向媒体,或我们自己施加压力的举动都应引起足够的重


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