10.睡眠!:你或你的人团队完全孤立无助,试着保持寂静,试着保持警惕.丧尸可能在任何地方隐藏着,等待猎杀开始.一打丧尸可能在任何时候出现,而援助远在数英里以外.那么你哪里能有睡上该死的一觉的奢望!?!这听上去很疯狂,这听上去毫不可能,但你在尝试着从这严酷的境况里生还下来时,它是必不可少的.没有休息,肌肉会无力,感知会迟钝,每一小时经过你的身体机能都会削弱.总是有那么些有勇无谋的家伙,相信他们能够仗着之类支撑住自己身体,然后“一口气“结束整段路程,结果在意识到如此愚行的结局时已经太晚.不得不在日间行进的好处之一,不管你真的喜欢与否,在于当你需要去个什么地方至少几个小时之时,不需要诅咒黑暗.与单人行进不同的是,在以小队伍行进时,人们能够通过轮班执勤守夜保障睡眠时的安全.当然,既然有人在看守着你,你被无意中落下的几率势必会减小.抵挡住安眠药的诱惑.它们的药力会让你无法在晚上遭遇丧尸袭击时有效应对.除了冥想之类的精神训练,没有什么别的有效手段能让你在危机期间迅速入睡.
11.克制住发送明显信号的**:看见飞机的第一眼可能会促使你想方设法引起飞行员的注意,发射你的武器,发射一发信号火箭,点染一堆烽火,或是其他什么引人注目的手段.这么做的确能引起飞行员的注意,使他呼叫一架直升飞机或者一队地面搜救队前往你的所在地.但这同样也会引来周边地区里的丧尸.除非直升飞机距离你只有几分钟行程,丧尸无疑会都先其赶到.除非你看到的飞行器有可能立即随地降落,不要用除镜子或无线电以外的手段向他发送信号.如果做不到的话,继续前进为妙.
12.避开城市地区:不管你在危机里的存活概率有多高,只要你进入城市地区,这个百分比便会确凿无疑的下跌50到75点.很简单的一个事实,住的人越多的地方,亡者便会越多.建筑越多,能进行伏击的地方也越多.这些建筑同时也会减少你的视野范围.坚硬的混凝土地表,不像柔软的土壤地面,对减弱脚步声毫无助益.再加上无意中碰倒什么东西,被什么垃圾绊倒,或是叽叽嘎嘎地踏过碎玻璃的机会,你有幸得到了一段势必嘈杂之极的路途.
同样,正如在这个章节一而再重申并着重提到的,与其他任何野外场所相比,在城市里陷入陷阱,被逼进角落,或落进任何其他包围情况的几率都要更大.先暂时忘掉活死人可能造成的麻烦.再考虑一下同伴火力吧,其他躲藏在建筑里的一群人,或武装猎人把你错认为丧尸又怎样呢?还有不管是意外造成抑或人们故意使然的火灾呢?还有有毒化学物泄漏,有毒烟雾,或是其他城市作战会导致的危险又怎么办?你又打算怎么处置可能的疾病呢?记住人类或被消灭的丧尸的尸骸都可能被弃置数周之久.自其中在空气里传播开的致死微生物的危险毫不亚于城市街道里其他危险.除非你有合理的动机(得到救援的机会,或是其他通路都已阻绝,且无法足够的机会绕行),否则不惜代价与城市保持距离!
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