第四章:比武小插曲  弱者的抉择

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虚拟比武竞技场内,此时中间的四方比武场已经围着很多人在为赛前做着气氛,各种鼓气呐喊,摇旗助威,似乎待会在赛场上会获胜的是他们一样,不过单论外形来讲他们确实也可以算的上是一方豪强,狮型铠甲,虎皮套装,单手大剑,斗笠夜行衣,若不交手唬人应该还是够了。再说说这比武竞技场,竞技场是由无数个白色小方块拼凑而成的四方型不过四周并没有用拦网拦起来,和现实的拳击台不同虚拟世界并没有真正的死亡一说所以也就不必忌讳对要害部位的击打,因此也不靠击打不同部位得分,胜利的判定标准有两个,一是对对手的角色体进行高强度的击打或者要害部位的击打造成角色体磨损过度进入维护期,保修期内角色体将会被强制送入医疗虚拟空间进行维护一般时间是十二个小时。第二种就相对简单一点只需要将对手击出场外就可以了,中央的系统显示屏就会语音判定并公布胜利选手的名字。

竞技场四周是阶梯式观众席呈圆形环绕,总共16层今天足足占满了一半,可见两所学校对于全国比武竞技赛省内选拔赛的这个名额的重视程度,这次县内的比武选拔由阿正所在的英才高中和另外一所名为十强高中各出三名选手进行三场比武三场比武中每场的胜利者将代表本县去参加全省的选拔。由于是一次决胜没有循环淘汰机制所以能否晋级在于你选择的对手的强弱,换句话说这场选拔有一定的运气成分在内,最终胜利的三人不一定是最强的三个人,却一定有一个是六人中最强的选手,而双方学校的高层恐怕也正是看到这一点希望找出那个最强的人,有的时候需要的不一定都要是强者,强者只需要一个就够了,弱小有弱小者的用处。

双方的阵容方面可以说是都派出本校最强的三个,在这一点上算是双方都达成了共识,现暂且将英才高中成为蓝队,十强高中称为红队,随着一声空灵而美妙的系统女声响起,第一场比武正式开始了,首先蓝方派出的是一名通体泛绿背有龟壳头系丝带俨然一副忍者神龟形象,身形相对一般角色较大,不过在这里值得一提的是虚拟角色系统并非可以随意的塑造人物形象,虽然外貌和衣服饰品可以任意设定但是弹跳力,速度,击打和抗击打能力全是按照你自身实际指标系统自行设定的,因此可见这个忍者神龟显示中便是一个身形魁梧之辈,他的id叫做“炙热的正义“。反观红色方派出的却像是一个古代武者的形象,粗布麻衣,胡子拉碴,腰间挂着一把铁剑,id名叫“山野荒客”一场张飞战李逵之战一触即发。

此刻阿正和晓兰也正好到达了竞技场,晓兰的角色走的还是甜美清新的路线,白色衬衫配蓝格短裙完全是按照动漫里的女性角色照搬过来的,不过即便是照搬过来也还是这么明艳动人清新脱俗,只见她一只手拖着身后的小熊猫快速的从登入点冲向观众席,口里不停地念叨着:“还好还好,没有错过,都怪你这小胖子,磨磨唧唧,要是错过了阿云的比赛看我以后还给不给你带吃的”,阿正此时只能嘟着嘴摆出一脸无辜的表情在心里默默的说:“明明是你自己把虚拟神经终端模拟器落在抽屉里面了,还怪我。”不过晓兰的脾气和这天上的天气一样一会下雨一会就又变成了大晴天,现在她的眼里已经只有比赛了,嘴里时不时地哼个小曲。

赛场上,双方的较量也已经紧锣密鼓的展开了,一股紧张而刺激的气氛渐渐在整个竞技场中弥漫开来,从炙热的正义的拳架和飘忽的步伐上来看应该是现实中较为流行和实用的综合自由搏击,融合搏击摔跤关节技等一系列技巧而成,优点在于能快速的击倒对手,反观山野荒客这边同样没有华丽的架子,如同老僧入定般定在台面上。虽然在比武竞技场内并没有对风的这一项进行设定但观众却可以清晰的看到山野荒客的衣角在轻轻的飘动,当然可能是为了公平起见他并没有抽出腰间的铁剑。炙热的正义象征性的小幅度挥动了两拳进行试探,山野荒客似乎并不为所动依旧如山屹立。

终究还是蓝色方也就是炙热的正义按耐不住率先发起了进攻,通过小范围频繁的滑步调整方位,伴随着一声暴吼一记重如小山的拳击直逼山野荒客,山野荒客动了却不见怎么发力只是右手微微上扬与迎面而来的重拳蜻蜓点水似得微微触碰了一下炙热的正义那比之高大不止一倍的庞大身躯便被带的飞起,并且是从山野荒客的头顶腾飞而过,随后重重的摔在了地上,与此同时竞技场中央报出了这一场比试的胜利者,无疑是山野荒客,反观炙热的正义在大家本以为一秒钟就可以重新站起来的时候却仍旧倒地不起,十秒钟后竟然消失在场内,随即场上的观众便纷纷对此事嗤之以鼻,发出阵阵的不满怀疑山野荒客作弊,虚拟空间的角色体几乎完全按照显示中人物的体质进行模拟甚至还有些许增强,从炙热的正义的庞大躯体就可以看的出来他的体质并不弱,即便在现实生活中从半层楼那么高摔下来他也不至于昏迷,更何况在虚拟空间中竟然会导致角色体磨损度达到极限,事实上场中的观众并看不出炙热的正义这一摔有多重,没有测力计上的数字也没有被击中者的反应作比较在观众看来不同的人挥出的拳力道都差不多,如果有测力计测试的话,便会惊讶的发现这一摔的力度竟然达到了500多公斤也就是半吨的力


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