在之前来来回回的赌局中,大多数赌客在庄家与少女之间摇摆。
跟注少女,便意味着跟注场上赌运最盛的王牌。
但是王牌终有失效的那一刻,何时决定放弃她,便是一个赌客依靠直觉才能做出的决定。
然而到此为止,这个平日里安静而悄然的少女,保持了令人窒息的全胜。
所以当少女十一连胜,手中的筹码从一个铜筹码膨胀到一个金筹码的时候,赌客们的危机感也到达了顶峰——他们既不敢跟随,也不敢压反注。
所以当千巧第十二次奥印的时候,整个赌桌上,再也没有第二个人下注。
这并不是没有筹码,而是说——他们不愿再参与进这场惊心动魄却要赌上全部的赌局中。
只是赌桌旁的人并没有丝毫减少,相反,人多了很多。
当你听到旁边的桌子上有个十三四岁的女孩从一个铜筹码开始,连续奥印,连续胜利,甚至达到十一次连胜的时候,你会不会跟过去围观?
答案是不言而喻的。
而这种局面的另一面是——千巧面前已经没有任何遮拦,她直接和赌场本身进行较量。
女子荷官轻轻摇了摇头,并没有揭开赌盅,而是轻轻摇动了她身边的金色铃铛。
这个铃铛是每个赌桌旁都有的,一旦发生了荷官无法判断和做主的事情时,她便会摇动铃铛。
在清脆的铃铛响过三声的时候,红衣的执事便步履匆匆地来到了荷官的旁边,并没有看在场的其他人一眼,而是直接望向荷官。
“柳河,发生什么了?”
柳河颔首:“如执事所见。”
红衣的执事抬头扫了一眼赌桌上的情形,便瞬间明了事情的因果,毫不在意地开口:“既然千巧愿意,那么我们也没有理由拒绝。”
“千巧已经连续赢了十一把。”柳河低着头如实叙述道:“开始时她只有一个铜筹码。”
“摇盅的人一直是柳河。”她轻轻点出了最后一句。
红衣的执事眼睛瞬间犀利起来。
柳河是如意赌坊绝对的精英荷官,摇盅的手法经过了专业的训练,如果她愿意,可以有八成的把握摇出特定的点数,当然,同样她也可以让所有自命擅长听骰的资深赌客甘拜下风。
在这样的前提下,能够在柳河的手下,纯粹靠运气连续赢十一把,是无论如何都很难相信的事情。
除却赌场都知道也默许的听骰法,赌场之上,在掷骰这类赌局中,出千作弊的手法也有很多。
最简单也是最忌讳的便是买通荷官,依靠熟手的荷官摇出可估测的点数,通过大小来赢赌场的钱。
当然这样做也有许多的弊端,其中有两个尤为重要。
第一是不能常胜,避免引起赌场的注意,一旦发现内部人员捣鬼,赌场的反应一向是最为雷厉风行,掷骰的荷官更是核查中重点的重点。一旦被发现,无论是赌客还是荷官,都会受到毕生难忘的惩罚。
第二是不能久胜,原因同上。常胜是指在一天之内,数百场之内。而久胜则是指在一年甚至更久的时间,把赌场作为提款机来使用。
毕竟赌场的最终目的是为了盈利,这样公然破坏秩序的行为必然会得到严惩。
可是在柳河面前,这个理由却无法成立。
她虽然年纪尚轻,但是在如意赌场中有着相当特殊的地位,无论如何也没有必要和赌客串通,在忠诚方面,执事是可以完全相信她的。
除却这种公然的串通作弊,也有很普遍的作弊方式便是神识探知。
无论是剑士还是魔法师,都拥有五感之外探知物体的手段,魔法师的神识,元素感知,剑士的斗气附着,能量辨识都是有效的远程感知手段,可以透过普通的赌盅探知下面的骰子点数。
如果再进一步,他们甚至可以在赌盅停止之后微妙触碰骰子,得到自己想要的点数。
然而道高一尺魔高一丈,在魔法武技飞速发展万年的大地上,对于这些手段的防范也应运而生,经历了数代的发展。
而今柳河所使用的赌盅,当合拢的时候赌盅和盅盖的魔纹自然贯通,便会形成一个精巧的魔纹回路,这个回路没有别的什么功用,甚至对隔绝神识探知效果也非常一般。
但是事实证明,这种回路是最好的回路。
再好的隔绝回路,也会被更精巧的探知手段所超越,但是假如反其道而行之,不求屏蔽,只求感知,那么这一切就变得非常简单了。
现在赌盅上的魔纹就是异常简单的感知魔纹,一切超常力量的触碰都会让它自然示警。
它不会强求阻拦外力的干涉,只要求知道——有人在外力干涉,这就足够了。
所以当这种魔纹被普及之后,试图在赌场通过自身能力来牟利的行为已经越来越少——这已经被发展为控制更轻微更小巧的力量,来做更多更加复杂的事这样高端的命题,而这样的命题,出题方显然比做题方有着更大的优势。
所以无论是红衣执事还是柳河,都不会认为千巧掌握着更加独特的作弊技巧。
但是同样,他们也不会相信,千巧单纯凭借自己的运气,便能轻松做到这个份上。
红衣执事沉默些许,又看了看千巧压在桌上的筹码,迟疑地点点头。
“开盅吧。”
既然拿不到对方作弊的证据,那么赌场没有理由不让赌客继续赌下去。
况且千巧手中的筹码并没有到无法接受的程度。