前中期 凡级到白银级 试炼者的定位  试炼之轮

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下面都是力量、体质、敏捷特长者前中期的定位。

力量特长者:第一种高力量以物理近战输出为主,算半个肉盾,可以投掷武器,如标枪、飞斧,有投掷技能就更好了。

第二种力量、体质双高的力量型肉盾,强大的力量不管在招架,还是格挡敌人的进攻,都很有效。

第三种力量、敏捷双高的物理近战输出,力量高,伤害高,敏捷高,攻击速度快、移动速度快、还具有很高可能躲避掉敌人的一些攻击。

体质特长者:全职肉盾,天生一张嘲讽脸,看见这张脸,敌人就想往死里揍。还要学会一些肢体动作和用话语来嘲讽敌人,如:比中指和说:“嘿,孙子。”。想要增加输出,就带着加点力量,想要增加移动速度、攻击速度、躲避攻击,就加点敏捷,施法技能时感觉精力值不够用,就加点精神。

(试炼世界不是在玩游戏,所以没有可能,敌人就盯着你们的肉盾打,而不攻击其他人。这是一个真实的世界,所以了作为肉盾要自己判断敌人那些攻击能躲避则尽量躲避,那些攻击要尽量挡住,保护好其他人,使自己成为团队的核心之一。)

敏捷特长者:分为两大类近战、远程。近战:第一种注重速度的游荡者,能做斥候查探周围情况。有的还会拆陷阱、会开锁。

(不是说只有敏捷特长者可以学习这些技能,而是你想做为一名,斥候型的游荡者必须要具备这些本领。不会拆陷阱,起码要能发现和避开它。)

(肯定有人说怎么没有盗窃这个技能啊!我只能呵呵了,盗窃对于试炼者不是那么好用,试炼者大部分东西都放在印记空间,而且盗窃也没有游戏中那么神奇。如果你盗窃剧情人物,比你前的很容易发现你的行为,那你会死的很惨。盗窃比你弱小的剧情人物,又盗窃不了什么好东西。而且你每盗窃一次,你就要接受一次自己心中正义的审判一次,每个人心中都会有一些正义,只不过有多有少。正与邪,善与恶,相互依存,相互斗争,没有绝对正、善,当然也没有绝对的邪、恶。一个人不可能没有一点正与善,除非他没有心、没有魂,是一个空洞的傀儡。)

第二种注重暴发伤害的刺客,不管是用利刃还是用毒药,只要能杀人、至目标于死地就行。

第二种注重正面战斗力的剑客,就是三个字刚正面,但是能从后面下手,他们也会在后面偷袭的。

近战只是以近战为主,但是也可能会投掷手中武器或者其他暗器的,如:飞镖,袖箭。(不要太死板要活学活用)

远程弓箭手、弩手和标枪手。他们也能近战的,只不过平常以远程攻击为主。(当然有些人,也会学习布置陷阱,在他们有足够的时间的时候,他们就会布置陷阱。当然布置陷阱是所以试炼者都可以学习的,只不过有的有机会学,有的没有机会学习。)

下面的智慧和精神特长者的定位是,中期试炼者的情况下。

前期智慧、精神特长者很尴尬,所以只有学会技能、法术或者掌握一些特殊的本领才会摆脱这个情况。这样的话就可以说是中期试炼者了。

智慧特长者:施法者,远程魔法伤害输出,各式各样的施法者繁多,根据自身学习到的魔法,指定不同的体系:巫师、法师、术师、等其他类型的。但是就是一个特点,爆发强,短时间内,智慧型施法者的伤害是最高的。不管是一个目标,还是多目标。

适合学习那种高伤害,低消耗的技能。如:火球术、烈焰宝珠。当然他们也一些控制技能、防护技能和保命技能。如冰系的控制技能冰霜囚笼,防护技能:寒冰罩,保命技能:绝望壁垒:在你绝望的时候,它不会让你绝望,它只会让敌人因它的存在而绝望。

精神特长者:另一种施法者,幻术、魅惑术、精神控制类、治疗类、辅助法术、精神伤害类、召唤类法术。

第一种最正宗的精神特长者,同时也是最少的,被称为精神大师的精神特长者,就是只学习精通精神控制类和精神伤害类法术的试炼者。这种精神特长者无法学习别的类型法术。而且这两类法术特别稀少,但威力巨大。

第二种也是最多的,以治疗类为主,其他为辅的精神特长者。

第三种以辅助类为主,其他为辅的精神特长者。

第四种以控制类为主,其他为辅的精神特长者。幻术与魅惑术和精神控制术都属于这种精神特长者。

第五种以召唤类为主,其他为辅的精神特长者。

第六种以精神伤害类为主,其他为辅的精神特长者。

当然上面所说的是,大部分试炼者都是这样的。但是也有少部分试炼者,他认为自己走的路线更适合自己。

每个人,都会有自己不同的机遇和缘分。所以会走上一些不同的道路,或者自己开创出新的道路,让自己和后来人走。

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