第十九章 打造材料  游戏之职业玩家

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波澜不惊中,几天一晃而过。

克尔旷野里的几个号,偶尔看一眼就可以,不需要分出精力去打理,所以这几天,三人一直都在玩着各自手上的账号,八台机器已经全部开动,日夜不停的工作着...

开服的第二第三天,各种族村的人口密集程度开始有点缓和,随着等级提升,三围增强,玩家们的实力有了提高,对家猫史莱姆的兴趣减弱,开始逐渐往周边地图分散蔓延。

每个村都有一块附属地图,统称为“猎场”,人族村叫“人族猎场”,精灵村自然叫“精灵猎场”,这相当于各村的自留地,只是不种菜而已。

这里怪的等级就高了一些,不像村里那么容易打发的了,猎场嘛,打猎的地方,自然是野兽多一些。

野熊,黑猩猩,野猪...,这些15到30级分布的怪物,成为了实力增强后,玩家们的新宠。

随便在这几个地图走一走,几乎每个玩家屁股后面,都跟着一只行动缓慢的野兽,扔上一两个小魔法,转身跑几步,回头再扔上一两个,闲庭信步的打着游击,跟公园里遛狗的差不多,人员一分流,带给种族村最大的好处,就是大家开始有收入了,虽然多数时候还是得抢,但总算可以骄傲的说,一小时捡不到100大黄钱的日子,已经一去再也不复还了。

10级的援助魔法,三人早就学会了,按照班浩杰的要求,几天以来到了晚上睡觉的时候,全部都站在复活点挂着它,这个法术要消耗的魔法值,对现在来说还是多了点,从智力增长的角度考虑,有一些得不偿失。

所以,班浩杰进一步的要求就是,尽可能的用智力来提升等级。

这就多少有些难度了,魔法值弹药打光,可以上去踹几脚直接肉搏,三围属性轮番来都能增长,升级的速度就不算慢,如果只用一项属性提升等级,魔法值够不够用先不说,效率上无形就慢了一两倍。

这些其实都还好说,让人最感觉难受的是枯燥...

连续几天只在人族村一个场景里转悠,眼睛里看的除了家猫小树怪,就是猩猩小野猪,碰到狂人还惹不起,只好绕着道走,千篇一律的场景,重复不停的跑动,不免就有些审美疲劳,失去了最初的新鲜感,时间久了就是种煎熬,爆出来装备和材料,即便是孙志勇也没有了起初的激动,剩下的只有流水线一般的机械操作,实在是没多大乐趣可言。

孙陈两人当然也是想仗剑走天涯,但换个地图去打野兽的提议,却遭到了班浩杰的一票否决,理由嘛,首先重申了怪物被打死时的经验翻倍问题,强调低级怪练级效率更高,其次,是他需要野猫尾巴,虽然不是急着用,但也要求从现在开始注意收集。

两个理由合到一起,二人看一看世间繁华的打算,也就这么无疾而终...

能称之为材料的东西,肯定是有各自的用途,当然,根据作用,会有冷门和热门的分别。

材料,是个笼统的称呼,有些容易弄,有些不好搞,亘古霸业没有“珍稀材料”这个概念,而是从用途上加以分类。

首先,人人都有装备升级的需求,所以用于升级方面的,通常称为“升级材料”,而又有些装备必须找npc打造出来才行,这些,一般就叫做“打造材料”。

大致上,材料就分成这两个大类,而野猫尾巴,属于打造材料。

它是游戏里最不值钱的道具,没有之一。显示价值100,卖给npc只得50,这材料唯一的用处,是收集够数量之后,去找特定的npc打造一条“猫尾项链”。

游戏里能够打造的装备,数量上并不少,有些刷怪可以直接爆出来,而猫尾项链这类的,就是任何怪物都不会掉落的那种,但这并不意味着它不需要升级。

15个猫尾,再支付1500黄钱的加工费,会得到一条小型猫尾项链,属性:敏捷+1。

从小型开始,猫尾项链总共可以再升六级到达顶峰,最终极的叫做“飞天之猫尾项链”,单说这名字,还是很不错的,属性其实也可以——敏捷+15.

敏捷是三围属性,关乎速度,闪躲与命中,15个的属性加成可是一点都不低,单纯从这个角度看,这是很值得拥有的一件装备。

只可惜,还有个词叫做“性价比”,这项链要是能直接爆,那肯定是会有市场,但如果先行打造而后再慢慢升级,需要准备不少的升级材料,投入不小风险系数又太高,就是真砸到了极品级别,这市场价值也不好判断。

受限于材料的太过于低级,猫尾项链只有一条属性,也就是游戏里通常说的“单属性装备”,不是说单属性就不好,但至少用途太过于单一,受众太小就有利有弊,可能是想买的买不着,也可能要卖的卖不掉,从利益方面考虑的话,同样的资源跟承受的风险,完全可以投入到作用更大,市场价值更高的东西上面。

所以,无论是曾今还是现在,野猫尾巴都是非常冷门的一种材料,从来没人对这玩意有过需求。

官网有很详细的装备资料,稍微做过一些功课的,就都会有所取舍,赵陈两人虽然不太理解班浩杰要它干嘛,但好在这东西也值不了多少钱,打出来就帮他留着,到商店里卖杂货的时候,包里有钱也100一根的帮他收着。

游戏可重叠的道具,最大上限是99个,通称为一组,连打带收的过了两天,三人每个号上就都存了好几组,打到的大部分游戏币都花在这个上面...<


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