“可我从你的眼中看到了兴奋,克劳,你明明记得当初我们成立ac传媒的目的。”阿德里安笑了起来,“没关系,如果你拒绝的话我就以个人名义进行注资,不过,如果以后再想要将其并入公司的话,我可是会开出很多条件的。”
克劳德看了他好一会儿,然后扬起了双手:“好吧,那家工作室叫什么名字?我得先让人进行考察。”
“应该是叫做……硅神经键,没错,就是硅神经键。”阿德里安回忆地说道,“拗口的名字,不过一听就应该知道是从哪里出来的。虽然目前的业务很简单,但我认为他们很有活力,而一个具有活力的工作室是值得投资的。如果你不打算收购的话,那么记得一定要通知我。”
硅神经键工作室这个名字并不起眼,不过在前世之中,四年之后它就会有一个让人瞩目的崭新名字:暴雪!
没错,就是那个开发了、和,凭借寥寥三款游戏确定自己在游戏界地位,被很多游戏迷称为“暴雪出品,必属精品”的暴雪娱乐公司。
不过,这家在将来创造出辉煌的公司现在还只是个小小的工作室,几位创始人才刚开始进军游戏制作,现在不下手那就太愚蠢了。
虽然美国和欧洲的顶尖游戏制作公司并不止暴雪一家,但阿德里安有印象的只有ea、育碧、西木、黑岛、暴雪以及制作出的eidos其他的都了解得不多,可能还比不上某些日本游戏制作公司。毕竟,他前世不是做游戏的,玩的游戏也不多,对这方面的了解不像游戏迷那样清楚。
阿德里安只知道,黑岛被关闭,西木被解散,eidos在进入新千年后也是后继无力,只有暴雪发展得最好,从纯商业角度来看不选暴雪选谁?
至于ea和育碧,前者主要是发行游戏而不是制作游戏,虽然现在收购的成功几率很大,但tbs就不要想了;而后者是法国公司,如果想控股而不是持股的话,除非关系和实力到位,否则难保法国政府不会暗中下绊子。
所以算来算去还是暴雪最合适,同时还可以通过他们收购几个游戏工作室——eidos就在其中,还得让他们来制作做——既然都已经出了的,为什么不能顺便改编成游戏?想想美国的,很有趣,不是吗?
“好吧,我会的。”克劳德这时看了看时间,随即站了起来,“走吧,时间快到了,这可是我父亲举办的酒会,罗伯特议长也会参加,我们不能迟到。”
“我可以不去吗?”阿德里安不由叹了口气。
“可以,如果你想在感恩节的家庭晚餐上被我父亲教训的话。”克劳德耸了耸肩,“当然,别指望那时候我会为你说话。”
“好吧好吧,那就动身吧,但愿这次的来宾名单里没有史蒂夫·乔布斯。”
“我不得不很遗憾地告诉你,艾德,史蒂夫在名单当中。怎么,你不是很欣赏他吗?为什么现在却又不想见到他了?”
“如果有个家伙每次在酒会上遇到你,都会喋喋不休的谈着最新的电脑技术并想办法为他的公司拉投资的话,你也会受不了的。更可怕的是,如果你认真倾听的话,会不知不觉的认同他的想法。说实话,史蒂夫真该去做金字塔销售才对。”
“哈哈,这我可帮不了你,当初是你和他联系上的,那么自然也得由你去应付。”
虽然只是临时的因为转换话题才提到了游戏制作,但阿德里安在这方面已经抽空让人收集了不少资料,否则不会和克劳德说得那么认真。当然,这还只是个粗略的打算,正如克劳德所说的那样,他还要进行考察。
不过阿德里安同样也不是说着玩的,克劳德如果觉得没有价值的话,他就会以私人名义进行注资。既然有肥肉在嘴边,自然先一口吃下去再说,至于未来可能因为蝴蝶效应而出现变故而导致游戏开发失败,那还不在考虑范围之内。
况且阿德里安本身随时随地的就在影响着一切,他始终坚信,自己既然重生了,还拥有着如此多的优势,那么必然能够完成自己的目标!
游戏制作目前只是他庞大计划中的一小部分,现在最主要精力还得放在电影制作上面。而且关于公司的走向他已经有了更好更完善的想法,现在要做就是在静待时机到来的同时,一步步的按自己的计划走下去。
所以,还是将视线拉回到上面来吧,11月上旬上线,到感恩节之前不到三周的时间中已经拿到了3000万的北美票房!
百五十章来临前的平静
电影上映到现在,吹捧的美国媒体已经从原来的80上升到了90,至于原因,之前已经分析过了,也就不用多说。不过值得一提的是,拉弗恩很好的抓住这个机会,让负责发行的福克斯迅速联系了的院线,于是就出现不到三周却拿到了3000万票房的情况。
基本上,成本就这么赚了回来,而且海外除了英国,别的地方还没上映,或许不能像刚下线的那样超级大赚——在感恩节前下线的光是在北美就卷走了1亿1千万美元的票房,海外虽然还在陆续上映,可看势头也不会输给北美,阿德里安带来的人气让这部电影攫取了的利润——可盈利是肯定没问题的。于是人们在心中少不得又为阿德里安重重的记上一笔。
虽然这样一部电影能在不到三周的时间内收回成本还有别的原因,但拉弗恩的眼光和当机立断的做法还是非常值得肯定。即使已经感慨