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三张高级法阵耗光的第三次契约进度条亮起时,总算“叮”的一声显示出成功字样。
“玩家获得宠物[荒野蛮牛]。”
[荒野蛮牛](0级)
主人:九七
生命:5000
攻击:四星
防御:四星
性格特质:暴戾、蛮横、迟钝
技能:[嘲讽]、[冲撞]、[牛角]、[铁壁(被动)]
亲密度:0
只见陷在粉泥中的牛身化作一道青色的光影,生机复苏站在了梨歆身旁,只是比之之前追着梨歆跑的模样,看着个头缩小了一号。不过体积还是非常大,梨歆站着只达得到牛腿高。
这个性格特质……意料之中。
暴戾和蛮横两个特质叠加,意味着这只宠物会异常的易怒、冲动,不讲道理且不怎么好安抚——论坛经验表示,玩家契约类似这种性格宠物后,通常会伴随着被殴打和被通缉指数直线上升。
迟钝则是使自身速度降低、防御加成的一种特质,通常为肉盾型宠物必备。
[嘲讽]:吸引五十码内怪物仇恨10秒。
[冲撞]:荒野蛮牛冲刺击飞目标,打断其技能并造成眩晕0.8秒。
[牛角]:荒野蛮牛使用牛角穿刺目标,造成大量伤害。
“哞。”青色的大牛斜着盆大的圆鼓鼓的眼睛瞥着梨歆,甩甩尾巴背过身去,坚实若铁的后腿还有意无意地撞了她一下。
梨歆被这股大力撞得一个踉跄。
第53章 第53章
r53
[铁壁(被动)]:荒野蛮牛每生命值减少百分之十, 将获得防御值加成百分之五;当生命值低于百分之五十将几率激活反伤效果, 数值为已损生命值的百分之十。
“玩家获得经验值+20000, 金币+20”
“玩家成功升到14级”
“玩家成功升到15级”
“玩家成功升到16级”
“玩家获得装备[蛮牛之斧](紫)”
“玩家获得装备[蛮牛之甲](紫)”
“玩家获得装备[蛮牛护腕](紫)”
“玩家获得技能[血牛](被动)”
“玩家获得宝石[青牛之石]”
“玩家[九七]于奇迹中第一个击杀菲利斯森林地图boss[荒野蛮牛],获得称号[屠牛者], 自由属性点+20。”
“获得经验+500,铜币+50”
[屠牛者]:玩家对牛类怪获得震慑效果。
不愧是50级boss, 带来的经验足足让梨歆的等级连蹿了sān_jí。
明明是首次击杀, boss套装却只给了三件,梨歆弯腰把一地的东西捡起来,瞥了一眼身旁的青眼大牛。
奇迹里有人在论坛提出过一种不知真假的说法,说是越高等级的boss级怪智慧化程度越高,被击杀后的爆率一定程度上越会受到它死前的意愿影响。
荒野蛮牛本来还不太高兴地站在一旁,接收到梨歆抬眸看来的这个眼神时忽地抖了抖, “哞”地退开一步警觉地瞪着她。
看什么看?!
梨歆:“……过来。”
“哞!”我不!
青眼大牛昂着下巴,不仅拒绝了这个要求而且后退了一步,牛眼中带点小得意地依然警惕地瞪着她。
这就是亲密度过低而宠物智慧程度过高的后果了。
奇迹中的宠物好感度向来被槽为全奇迹最坑爹设定, 气死各路玩家无数。
宠物好感度大致可分为三个阶段。
当玩家与宠物好感度低于30时为阶段一。这时除了参战命令, 其他主人说啥宠物都是爱听不听凭心情。而且就算是战斗中,它会不会横冲直撞坑你一把也实属未知。比如肉盾宠仇恨值拉着拉着撒丫子跑一下导致主人挂了的,副本输出宠过于激动带得主人ot团灭的,让放控制眩晕技能延迟放或者干脆不听的……简直分分钟让玩家想把自家宠炖成火锅。
玩家与宠物好感度达到30—60, 为阶段二。这时候的宠呢玩家的命令大致上是会听了, 战斗也基本让干嘛干嘛, 不会掉链子了。至于具体听话到什么程度, 就要视每个宠物的性格与心情状态的不同了。
上一世梨歆的关注里有一位帖主契约了一只似