第二章 系统更新  网游之魔法风云会

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再次坐在光脑前,讷言内心洋溢着的不是久别重逢的兴奋而是解脱的愉悦。

这三天每天都在陪妹妹从外面往家里搬东西,对于一个宅而言简直是一种全身心的折磨。他深吸一口气,打开光脑链接游戏,去寻求内心的抚慰。

【本次更新数量巨大,请点击查看。】

王某某一进入游戏,就收到了一封系统邮件。随信而来的还有一个礼包。

“这是什么?”在打开礼包前,王某某决定先看看邮件说了啥。

【本次更新内容:

耐久度。

为加快游戏内牌张更替,牌张添加耐久度属性,初始耐久度为100。玩家对牌的使用会降低耐久度,每个月每张牌会自动扣减3耐久度。当耐久度归零时,牌张损毁。

耐久度100时,系统显示为,全品。耐久度90~,9品。耐久度80~89时,系统显示为yed,缩写oderatelyplayed,yed,e。

耐久度会影响牌张定价。

为了方便玩家保护自己喜欢的牌张,官方新设置了牌套,牌盒,内胆膜,卡砖,牌本,收纳盒。

牌套:每次使用牌张都有一定概率不扣损耐久度。价格越高,概率越大。在商店中可以挑选牌套图案。

牌盒:保护已完成的套牌。在牌盒中的套牌耐久度消耗速度减慢。价格越高,减免越大。在商店中可以挑选牌盒造型和图案。

内胆膜:使用内胆膜的牌张扣损耐久度时,内胆膜有一定概率代替牌张扣去耐久度。价格越高,内胆膜代替的概率和耐久度越高。

卡砖:玩家可以将牌张放入卡砖中。放入卡砖中的卡不能用于构筑套牌,不会扣减耐久度,不会损毁,不会掉落。

牌本:玩家可以将牌收入牌本。牌本中的牌可以按照玩家要求自动分类和排序。牌本中的牌每个月的耐久度损耗降低为1。玩家死亡后牌本中的牌不会掉落。在商店中可以选择牌本大小和图案。

收纳盒:玩家可以将牌收入收纳盒。收纳盒中的牌可以按照玩家要求分类。收纳盒中的牌每个月的耐久度损耗降低为2。玩家死亡后收纳盒中的牌不会掉落。在商店中可以选择收纳盒大小和图案。

玩家可以携带等同于(自身等级+火花等级)/5的套牌数量,上限为6。

根据玩家属性,玩家可以拥有的卡牌数量有一定的限制。你目前可以拥有的卡牌数量为7391。你可以选择丢弃或向系统商店售卖你不需要的牌。

当你进入一个时空时,选择一套你拥有套牌作为你在这个时空使用的套牌。选择十个可以作为技能的卡牌作为你在这个时空使用的技能。你选择的套牌和技能会被锁定,当在该时空进行了三场对战或停留了三天后获得重置机会。】

才陪妹妹刷爆了一张卡的王某某整个人都不好了。在免费玩了整个公测期后,孩之暴那丑恶的资本家嘴脸终于暴露了出来。看了看自己剩余的游戏资产——在拉尼卡靠着大树好乘凉,巴佑和提法包吃包住,自己足足积攒了近二十枚金币。而在秘罗地,自己一个人东奔西走自负盈亏,资产缩水了一小半,但剩余的14枚金币也足够把自己目前拥有的四百多张牌全部保护起来了。

牌套可以重复使用,虽然也有损毁的概率,但并不是一个很高的数值。既然如此,一开始就买不错的牌套倒是一个不错的选择。在系统商店中选择了两包100张的内胆,一个牌盒,一个9x9张/页共30页的牌本,一个收纳盒,王某某的全部家当便有了去处。点击购买的瞬间,王某某的小金库就缩水了一大半。

对了,系统还有个礼包!王某某兴冲冲打开邮件附带的礼包,拿出了一张打折劵。

“抵扣玩家在商店中的第一次消费中的10枚金币。【不可使用】”

“啊,该进入游戏了。任务奖励一定可以抚慰我受伤的心灵。”捂着胸口的王某某缅怀着自己白白浪费的十枚金币,进入了秘罗地。

睁开眼,映入眼帘的是一个佝偻且宽阔的背影。巨魔苦修士,我记得是叫图伦吧。

“图伦爷爷!那个象人,象人醒了!”一个十三十四岁的小姑娘在王某某身边叫嚷着,跑到了巨魔苦修士的背后扯着他背上的一枚甲叶。

距离绿阳升起,已经过去一百年了。

在绿阳升起的时候,蒙纳坷在秘罗地各地埋藏的时间陷阱被引爆。大量生物被封入时间的缝隙中——如同琥珀中的昆虫。王某某,或者说所有身在秘罗地的旅法师,都被卷入其中。沧海桑田,这一封就是就是一百年。

这还真是游戏公司惯用的路数。据香草可乐说,内测和公测之间就有六百多年的时间差,这让内测玩家的先行优势被极大削弱。而在游戏进程速度减缓后,公测和正式运营之间的时间差则被缩减到了一百年。进入秘罗地这件事就是一个坑啊。想来其他没有到秘罗地的玩家也一定被安排了近似的任务,以消灭系统更新期间,游戏自动运行时这些旅法师对这个世界的改变。

图伦和王某某面对面坐下,小姑娘给王某某端上来一杯茶就又跑开了。巨魔苦修士沉默了一会才缓缓开口,给王某某讲述后来发生的事情。

铁魔像霸西的自我牺牲,远古狮穴的崩毁,格莉莎的战斗,布威娜的智谋,所有的英雄的携手让他们最后击败了蒙纳坷。被灵魂陷阱从其他时空绑架而来的各族生物都在蒙纳坷失败,屏障毁灭后返回了自己的时空。第一代的秘罗地


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