气得吴以再次心肝肺肾疼,于是怒火中烧的他,连夜码字码了一篇狗血倾盆、大虐渣攻的耽美文,发表在某江网站上之后……他这篇文、居然莫名其妙就火了……
就这样,找不到好工作的吴以干脆走上了码耽美文的不归路。
但实际上他火起来也算是意外踩了狗屎运,本来文字功底就不如许多有经验的作者们,虽然第一篇文意外成功了,还让他小赚了一笔,但接下来几篇却远远达不到他的预期值,以至于令他沦落到现在这种半红不火……半死不活的状态。
就在吴以郁郁不得志的时候,忽然某一天,他在微博上,看见他的男神发了一条新博,写着:‘~(≧▽≦)/~好开心买到手了’,顺便还配了一张图。
吴以这才发现,现在已经成为新锐小提琴演奏家的男神岳书辰,居然购买了最近火遍全球的‘轮回之夜’网游的游戏舱,这张微博配图,就是拍的游戏舱的照片,一个白色椭圆形状的‘蛋’。
吴以不太喜欢玩游戏,对诸多流行的网络游戏也不怎么上心,但实在是抵不住全球人民对这一款名为‘轮回之夜’的全息网游的狂热追求。
因为从这游戏正式在各国登陆公测,并且开始发售时,所有的网络、媒体、乃至相关报道都被这款游戏刷屏了。
这么一款游戏天天在各大媒体、网站、论坛里面被粉丝们刷屏,吴以就算再不喜欢玩游戏,再怎么不愿意去关注,他也不得不得知‘轮回之夜’的存在,而且当这类消息刷多了,吴以也大致了解到这是一款什么样的网游了。
据说‘轮回之夜’本是由一个名不见经传的同名工作室制作的,而且似乎并不是特别大的工作室,人数也就十一二个人左右的样子。
根本不知道这么小一个工作室是怎么鼓捣出来的,因为这可是史上第一款真正意义上的‘全息网游’,玩家通过一系列感官装置犹如身临其境般置身于游戏世界,涉及到医学、游戏、人体工程等多种行业,其规模和相关实验理论,根本不可能是一个小小的工作室的工作量可以制作出来的。
但问题是,就是这么一个小小的工作室,将这款火遍全球的游戏打造成功了,并且以迅雷不及掩耳之势攻占了整个游戏市场,一时间无论男女老少,都对这款全息游戏赋予了不同程度的关注。
游戏最初那些拿到内测资格的玩家们都赞不绝口,发出各种感叹,称之为‘绝对真实的体验’‘简直像是穿越到另外一个世界’‘都不知道该怎么形容这游戏做得有多么好了!’……各种拍案叫绝的言论。
当然,全息游戏的崛起也引起了部分有心人的抨击,他们发表了大篇的言论开始针对‘轮回之夜’游戏安全性的问题,称全息游戏是否会引起玩家们的心理或者生理的健康,是否会造成对身体的危害,甚至开始妄加推测,说游戏会对玩家的人身安全造成威胁,而游戏的工作室则是想要利用这游戏‘劫持’玩家,并且称这游戏为‘虚拟的劫匪’。