第16节  重生之戏命师

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p>再比如之前说的翻山越岭时一个方向没控制好从山坡上滑下去了,滑到沟底或者摔到其他地方,也都是有一定几率触发一些迷之副本的。

这都是当初跟技术部那群哥们商量的,好多细节都是吴朝跟他们敲定的。

说起这个,吴朝突然又想起上次技术组的大慈还跟他讲过那个m星球坐标(232,323)海下场景还没建模好,需要重发一次完整的素材过来好再做补丁。要求是材质贴的要更加高端细腻,否则玩家一潜入水下场景,灯光透视水面折射这些没算精确,水中波浪也没做好的话,部分水下场景视图在玩家视觉当中就将会以纸片形式呈现,直白来讲,十分难看。

这事还是过年前几天大慈跟他私下说的,吴朝这边都还没来得及细查这个m星球上的场景是谁负责,就接到了老板给的新通知。

然后此项目正式滞工。

吴朝自己在这款游戏里的工作负责是这样的:

大框架大背景,他一个人负责建模全场初景框架。

这样至少在给队友讲解时能有一个大体的特效方向供他们琢磨。

然后以这游戏的不同特色和体系(像是星球分类,职业分类,人物设计等等这些方面)就转给更擅长该部分的人才去专攻。

在等着队友赶工的同时,吴朝也不能闲着,这期间他得多去其他几个部门跑跑,以便于落实游戏音效——包括场景乐、武器声、提示音、人物语气等等……他都会亲自去过耳一边。曾经音效组的一个副长就让吴朝搞炸毛过。


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