所以,这个游戏的攻击判定不像大部分游戏那样攻击一次之后就暂时消失,只要武器在,攻击判定就永远存在于武器的刃部。
正因如此,当一次刺击击中了敌人之后,人物继续前冲的话……
-20
合金之灵的顶端果然冒出了第二个伤害数字,而且是红色的字,柴烈火的灵魂之剑在冲刺突击之后更深地插进了它身体的内部,也就是说,它的弱点不在身体之外。
砰——
仅仅遭受了两次攻击,合金之灵的身体立刻在颤抖之中支离破碎,化作漫天散落的蓝色方块。
“打……打死了……”
柴烈火这才意识到自己的声音已经扭曲,甚至连手上的剑也在抖动,明明在战斗之前已经彻底的冷静了下来而且一切都在计算之中,然而当想象化作现实之后,精神却依然承受不住胜利的喜悦。
有东西,掉落了什么东西!
合金之灵爆散之后的大多数方块在落地之前就消失在了空气之中,可是却有一个散发着金色光芒的正方体落在了地面上。
这还是柴烈火除了策划的毛皮以外第一次见到属于自己的掉落物。
不过在这之前……
大张一刀流!
柴烈火一脚踏前,双手握住灵魂之剑以略微倾斜的角度竖在身前,紧接着切换成第三人称视角,将主视角固定在剑尖上,截图。
果然,这个pose最适合现在的心情了。