所以为了留住更多的玩家,苏仙儿觉得这个世界既然没有舰娘类游戏,碧蓝航线是第一个,就必须精益求精,甚至让人留有信仰。
而作为收集类游戏,人设就是重中之重。
比如前世舰c内的重巡洋舰古鹰的立绘是左眼无光,且眼角位置有大片的灼伤痕迹。
这个设定来源于萨沃岛海战期间,在夜战中为掩护旗舰青叶,打开探照灯吸引敌人火力,并强行插入青叶身前,以身作盾的举动。青叶因此得以脱离战线,古鹰则遭受猛烈炮轰,总计中弹90发,就此沉眠于萨沃岛底。
像这样的典故,并不是只对历史宅和军武宅才适用。
对普通的玩家来说,看到人设之后便会产生好奇的念头,去调查的话就会了解到背后的故事,这样一个从游戏中挖掘知识的行为本是是极其富有趣味性和吸引力的。
而知道了背景之后,便会产生共感,更会推动二次创作。
从一个角色的设定上,可以发掘出如此多的趣味,这种高程度的纵深探索,除了东方以外,舰c可说是无人能出其右。
更不用说台词和性格设定上了。
当然,让苏仙儿最为惊艳的还属沉船系统。
最让苏仙儿印象深刻的是游戏中舰娘沉船后遗言,只有在舰娘轰沉时才会说的台词,深深的烙在玩家心里。
如果碧蓝航线能够吸取这些优点,那么这个世界的或许也会形成一个舰娘邪教。
苏仙儿觉得有必要结合一下这两个游戏的优点才行,这样玩起来才有意思嘛。
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