毒到你死  牧师传说

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到系统提示自己的制作成功率有多了1%的时候,也会兴奋,但是久了这兴奋劲也小了很多。

直到准备出去狩猎的时候,张扬去整理仓库的时候,有些头疼起来!仓库几乎满了!4级毒药和那些陷阱几乎把仓库都塞满了!

以前是不会出现这种情况的,但是4级毒药却不象制作3级毒药那样,每成功一次就提升1%的成功几率,有时候制作成功5次也不见得能提升1%的几率,所以这导致了张扬仓库里的毒药泛滥……

虽然自己可以消耗得完,但是这样的话,也就意味着自己狩猎的时间大大的增加,而练习毒药技能的时间大大的减少了,这是不行的!张扬心里清楚,如果毒药技能上不去,那么自己现在有的些须优势很快就会被其他玩家给追上来,所以练习技能的时间是绝对不能减少的!

就放仓库?张扬觉得可能会放不下……

皱了皱眉头,销毁是不可能的,想了一会之后,张扬才狠狠刮了自己一耳光,咒骂了一声:你这个笨蛋!

第九章烦恼啊

张扬觉得自己真是个笨蛋,怎么刚才脑袋里会出现销毁这个非常愚蠢的想法。他一直以来都没有往可以将毒药出售这个方面去考虑,一直是认为毒药应该是属于自己独有的,但是却没有考虑到,如果自己将售价调高,限制量的供应,别人也不可能象自己这样,拿毒药当作攻击的主要手段。

即便别人了解的毒药的攻击之后,又可能重新练个象自己这样的毒游侠,但是这太花费精力了,而且……

张扬认为草药学的7级是很难达到的!他自己清楚,他的反应能力和应变速度是比平常人高出不少的,自己都那么困难的事,一般人应该很难做到。虽然其中可能有一些人也能做到,但是估计也仅仅是几个人而已,而那几个人已经在起跑线上落后了自己不少,这没有什么,只要自己保证速度,而自己已经站在了一个高点上面,即便他们背后有大量资金支撑,最多估计也只能勉强追上自己。

自己有4级的毒药之后,再快速的冲几个级别,去打更高等级的怪,那么会将这个差距更快的拉开!

ok!就这么决定了!

张扬决定将多余的自己消耗不了的毒药放到市场上去出售!价格设置到一个他自己任何合理的价格:1个金币!

谁愿意买就买!即便没人买!反正他现在自己身上还有这么多金币,足够支撑好好很长一段时间了!

出了市场的张扬,一边往城外走去,一边看着自己的技能栏陷入了沉思。

这个游戏与其他游戏有着很大的不同,其他游戏是你学多少技能,基本就能用多少技能,技能栏是无限的,但是这个游戏却不同,它限制了技能栏的数量,也就是你只有8个技能栏的位置!你只能用8个技能栏!一进入到野外区域,技能将不能再调整,虽然你可以学到很多很多的技能,但是出了野外,使用的就只有8个技能!而又有技能熟练度和技能等级的关系,这就让玩家必须在初期之后就需要确定自己将来的发展方向,幸好的,这游戏里前十级的技能是非常轻松的能让玩家们做出选择,等到十级之后,大部分的玩家也都基本能确定自己将来的发展方向。

而张扬,他目前手里的技能其实只有7个,本来是只有6个的,第7个还是最近刚刚加上去的火焰陷阱技能。

张扬的技能列表如下:

荆棘陷阱:技能等级2级,中陷阱之后遭受流血症状18秒,残废症状14秒,冷却时间15秒

火焰陷阱:技能等级1级,中陷阱之后遭受火焰伤害35点,遭受灼烧症状2秒,冷却时间20秒。(灼烧症状:每秒生命衰减8,技能威力无法提升,只能提升持续时间)

精灵守护:技能等级2级,使用后增加格挡攻击几率75%,持续时间5秒,冷却时间1分钟。

狂奔:技能等级3级,使用后移动速度增加33%,持续时间5秒,冷却时间1分钟。

涂毒:使武器增加毒药。(这个技能对于张扬来说是必要技能,因为毒药涂在武器上之后是用时间限制的)

描绘地图:无法提升技能等级,发现新地图之后,技能自动使用,获取周围环境的信息,获得经验值。

药膏:技能等级2,生命恢复速度提升2点,持续时间20秒。冷却时间1分钟。

至于生活技能则是不占用这个技能栏的,因为带出来也没什么用,回到城镇之后自然可以换上生活技能去练习。

张扬从一开始就并没有想其他玩家一样,将技能栏给塞的满满的,他从一开始就确定了自己的方向,所以他的技能熟练度的提升相比其他玩家,要快上不少。

因为这个游戏有这样的技能设置,所以这个游戏里的职业虽然只有8个,但是却有非常多的玩法!几百上千种的技能里面去选择8个技能搭配!这是一件非常有挑战性的工作,也非常得有乐趣!

也许你挑选并进行练习的8种技能搭配可以让你轻松战胜很多人(同级别同装备的情况下),但是遇到克制你的技能搭配的,别人杀你就跟玩似的……

而张扬目前的技能状况来说,如果有事先准备,阴下人还是可以的,但是由于主动攻击力很差,所以基本上正面对上对手,机会并不大,只能一个字来形容,那就是——跑!

所以张扬一直是在犹豫着到底剩下的2个技能栏练什么技能好,不过因为一直以来这些技能用来打打怪足够了,


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