第12节  在一起的条件

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pvp战斗中对装备加入了“韧度”属性,作为德鲁伊的高端玩家,包里放上四、五套装备简直是再正常不过了。

总之war的数据规模之大,绝对是占网游之最。

要说为什么这个游戏受欢迎,不仅是它复杂的程度不会让玩家觉得人物的重复度高,更是因为每一场战斗都需要与他人的配合:当你扛不住了,默契的dps们会加大马力强杀boss;当你没血了,默契的n_ai妈会在你被技能伤害的一瞬间给你加满血;当你被bo会一个技能拉过boss的仇恨扛下全部的伤害。

什么技能要躲?什么技能要迎?

什么位置要跑?什么位置不能动?

什么时间要打?什么时间停手?

复杂的副本打法,绝对是考验一个团队默契的标杆。

对于一个默契的团队,哪怕是没有指挥,技能瞬间的此涨彼落都能传递着信号。

但如果是个没有默契的团队,哪怕是有指挥,也会灭得死去活来,因为当你该停手不停手,该跑位不跑位,该躲技能却又不躲的时候,指挥喊得再及时,对于你来说也是来不及反应的,因为你潜意识里就不知道该怎么做。

就像席晨这个完全没打过格瑞鲁的人来说,秦煜无论喊得多及时,哪怕是他的耳朵听到了,手也是跟不上的。因为他压根就不知道当boss喷红汁的时候必须跳动,喷绿汁要原地不动。

本能地看到毒液就想躲,谁还管他红色还是绿色,但这一躲,boss立马狂暴,紧接着就是团灭。

全队跑尸,有复活技能的拉起地上还没复活的人,法师拉桌子,大家陆续拿魔法食物,坐在地上吃吃喝喝起来。

——三个星期以来,这大概是秦煜旧团第一次灭在格瑞鲁的老一前。

[团队][牧师-神圣歌唱]:这小德怎么越看越眼熟?

[团队][小德-dryad]:……

[团队][法师-养乐多]:我也感觉出来了

[团队][猎人-路神之箭]:没文化真可怕,这不就是前两天内个卖萌d么


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