问题是,被杀的玩家有没有印章、有的话会夺取到哪一个,都是不确定的事情。就算下定了杀人的决心,也不知要杀死几个人才能将印章集齐……能稍微减轻些负罪感的做法,是只杀被恶灵附身的人,从恶灵身上得到印章。只是获取远比消耗困难,绝大多数玩家会死在项目中,或在消耗光了从项目获得的印章后,死于“恶灵”之手——这游戏本来就是游乐园的捕食陷阱,自然没什么公平可言。
“有条公认的规则,是杀死被附身者时,除了恶灵的印章,不能把被附身者的印章也夺走——除非这个人已经用掉了治愈机会,必死无疑,不拿也会浪费。”殷域说,“只要杀人者有夺取的意愿,或者被杀者有给予的意愿,转移就能发生……”他在这里停顿下来,突然笑了笑。
“我有个办法,能够安全地送你离开这里。”他说,“要试试吗?”
陆攸稍稍一愣,在领会他的意思后,立刻选择了拒绝:“别——我不想再杀你了。”
“真的不要?我不会有事的。”殷域笑着说,他似乎真心觉得这是个很好的注意,“每天等到快零点的时候,如果我还没用过那天的治愈机会,你就杀了我——就算运气太差一直拿到重复的,一个月后你也应该能离开了。”
陆攸张了张口,最终没问“就算你不会死,难道不痛吗”,选择把之前准备略过的另一个问题拿出来问。“那你呢?”他盯住殷域,“你早就集齐了吧,为什么不走?而且你似乎也不打算和我一起离开——别说这只是我的错觉。”
殷域没有回答,很轻微地摇了下头,他的笑容加深了,又显得有些无奈。“这个问题可以以后再说。”他说,“先让你集齐……”