星际战神上架首日的数据外人暂时都不得而知不过从社交媒体的搜索指数和热议情况来看已经凸显其暴热的迹象。
尤其是各个应用平台的排行榜更能够直接判断其之火热程度。
就中国区来星际战神试玩版已经冲上免费榜的第一名而收费榜的榜首则是星际战神的完整版。
上架首日就冲上榜首爆掉一切app的数据热度可想而知。
而且还不仅仅是中国区如此欧美地区、日本、韩国等世界各个国家的排行榜上都出现星际战神的身影就算不是第一也是名列前茅。
不仅仅是安卓各个平台上的数据也是一路飘红尤其是试用版直接霸占了第一的位置居高不下成绩格外的耀眼。
除非最终端唰榜了否则没人会质疑星际战神是否成功大家眼睛没瞎。不过他们更好奇的是具体的数据到底是多少?真实数据只有应用平台和开发者才能查阅。
面对一众记者的来信最终端公关部将数据给了央视等几家重量级的媒体。
央视新闻直播间:
“星际战神单机手游上架首日全球试用版下载量达到600万次完整版订阅80万次道具收入超500万美金完整版收入超500万美金单日收益破千万美金。”
“中国内地单日下载量超三百万居世界之首销售额超600万人民币占全球十分之一。”
“星际战神手游的成功是否能给萧条的国产游戏打上一枚强心针让我们拭目以待。”
消息一经放出举国游戏界哗然。
一天一千万美金这个单日数据未来几天还有可能会有所提升只要持续10天就是一亿美金简直就是好莱坞大片的票房数据。
别是国产游戏就算是世界级的主机游戏这个成绩也已经是及格。
而其中国内地用户的消费能力也让游戏界蠢蠢欲动这是中国游戏要崛起的兆头吗?
不过也有专家出来泼起冷水:“星际战神手游的成功不是偶然是其动画电影贱卖后产生了巨大的影响力如果没有星际战神动画电影的预热游戏不可能拥有这样成功。所以国内游戏制作商切勿盲目跟风否则可能会落得惨赔的下场。”
专家的话貌似很有道理没人能够反驳连最终端自己都不敢否认动画电影给游戏带来的巨大人气。
不过但接下来几天的数据相继出来之后所有人都没办法淡定就连专家的嘴巴都彻底合下。
上架第二天试用版全球下载量破1500万完整版下载量破200万当天收益破1100万美金总收益累计近2100万美金。
上架第三天收益累计3300万美金。
上架第四天收益累计4500万美金。
第五天的时候不少粉丝已经将试玩版通关完整版的下载量突然飙升单日收益不降反升突破1500万总收益累计6000万美金。
“疯狂的战神”
这是国外媒体新闻的头版标题所有人都为星际战神取得的成绩感到吃惊包括世界内一些老牌游戏厂商。
“曾经以为最终端贱卖了星际战神动画电影的人都闭上了嘴少卖了些钱却直接堆砌起一个世界一流的游戏企业显然是值得的。”
“以星际战神手游现在的走势到生命周期结束盈利可能会超三亿美金。或许我们都是一个超级游戏帝国诞生的见证者。”
“不确定的因素是最终端并没有自己的制作工厂我们想方设法好不容易才进入这个‘工作室’发现他们居然是一个络论坛性质的地方。他们并没有在一起工作而是通过络进行交流与制作这让我们感到不可思议。”
“我们想一定有很多人对这个站感兴趣但很遗憾的是这是一个纪律严格的地方每一个会员进入都需要一连串的密码和验证我们请来的顶尖黑客也只闯进去2分钟不到然后就被强行赶了出来而且还收到了他们的警告让我们不要再玩火。”
“所以这家来自中国的企业到底能走多远这个神奇的站能坚持多久只能让我们拭目以待。”
这个报道吸引了许多媒体的转载最终端的性质也第一次走进了人们的视线大家也才明白为什么中国能够拥有这样的游戏和动画。
站自然是苏最让超人建立的那个还在上面模拟了无数的会员真实模拟了这样一个工作室外人进去根本看不见异常。
黑客的入侵他也是知道的还让超人故意放水让他们进来两分钟。而且黑客也不止这家媒体请来的一个还有美利坚那边的政府部门、世界著名游戏厂商乃至国内神秘部门这边都来了。
或是为了探清真相又或者是利益驱使。
当然他们得到的资料不多进入站的时间也只有短短的几分钟只能证实这样一个工作室的存在。
这样一来没有人再会往别的方向去想只以为他苏最只是一个被摆上台面的幸运儿。
“嗯这样终归不够真实。超人你将站命名为‘最终端全球络工作室’然后在世界范围内招纳一些各行各业的人才开拓一些特定的板块让他们加入。”
“还要制作一个悬赏系统谁完成了任务就可以得到我们的奖励。”
“以后我们制作出来的东西或多或少的让他们参与一些……嗯嗯暂时是这样。”
这些是苏最起初对‘最终端全球络工作室’的一些构想而且这个时候他并没有想得太多贴钱出去也只为了掩饰身上的秘密而已。
至于能不能招聘到人苏最还是非常自信的毕竟现在最终端的名气已经打响出去趁着闲暇的时间上站选两个任务赚点零花钱也是好的